网友评分:5分
三国志11真英雄mod是一款针对同名游戏所推出的辅助游戏mod。通过在游戏中安装该mod,就能在血色5.0的基础上加入逐鹿1.5的西夏、元、金、清四家势力,给玩家带来更多完美的操作体验,是三国志11必备mod之一。
1.春秋战国燕合并入开封,全员在野。
2.西楚合并入江陵,项梁、项籍、范增出仕,其他在野。
3.后赵合并入晋阳姚秦合并入陇西,南平合并入新野,原出仕者出仕,原在野者在野。
运行游戏(需要用到Srie、San11剧本辅助工具)
1.解压后将Koei文件夹放到我的文档,如果有其他的koei文件先备份一下再删除,然后放入本mod的koei
2.打开游戏,进入开头画面
3.打开Sire(初次玩需要打开sire配置文件)点击绿色应用修改,点击自定义修改,双击自定义包整合,再点击蓝色应用修改,三个自定义包都应用,先应用完sire在依次应用三个自定义包,顺序不能错
4.进入游戏点重新开始新游戏,选择剧本真英雄进入新武将管理界面,打开San11剧本辅助工具,文件-游戏新武将与古武将分配-打开配置-真英雄-保存到内存(剧本工具别关)确定后选择自己要玩的势力,进入游戏等待开场白结束,保存到内存右边有个保存忠诚点一下确定,游戏里存档然后再载入即可游玩
PS:新游戏开档比较麻烦,存档后下次再玩只需执行2、3步即可
扫荡:打击敌方士气,恢复我方士气
在三国志11真英雄中,扫荡这个特技是有明显增强的,不仅能打击敌方士气,而且每攻击到1个敌军部队,会恢复5点士气。比如在游戏中,戟兵战法“横扫”打击到了3个敌方部队,那么我方能恢复15点士气。可以看出,扫荡这个特技的效果是非常不错的,能不断给部队带来士气续航。特别是给那种有群攻输出的部队配上“扫荡”将,会非常实用!
怒发:受到任何攻击都能恢复士气
在很多版本中,怒发就是一个非常实用的士气续航特技,受到敌军的战法攻击就能恢复10点士气。而在真英雄中,“怒发”这个特技的恢复效果有了进一步的提升,现在受到普通攻击就有恢复效果。所以,从这个设定可以看出,只要部队中有“怒发”特技的武将,那么基本上就不缺士气!
看破:极大提升计略免疫效果
在之前的很多游戏版本中,看破一直都是一个非常鸡肋的特技,只能100%免疫智力低于自己的敌方计略控制。而在三国志11真英雄中,看破这个特技升级成了能免疫敌方非必中计略,也就是说,只要敌方不是“机智”,“虚实”,“神算”等这种高智必控武将,那么看破就能100%免疫。比如大唐名将封常清,虽然是73智的“看破”将,在之前版本中会非常废,但是在真英雄中,却非常实用!
精妙:附加敌方异常状态加长效果
在三国志11很多历史型mod中,由于战场变得非常宏大,游戏节奏不断,所以在很多时候,技巧值的积累会非常轻松,常常在游戏中后期,技巧值都用不完。因此,对应的技巧值也变得非常不值钱,像精妙这种武将也显得作用不大,喜欢玩三国的可试试Bt版的,无限抽卡,无限进阶,武将神将登录就送,而且金币和游戏资源还无限用,你可搜宫中呺211手游 获取连接。不过,在真英雄中,精妙这个特技新增了加长敌方异常状态的效果,原本控制敌方1回合,现在能升级成2回合。所以,精妙在游戏中现在也有进一步的辅助效果!
贤哲:征兵恢复士气
贤哲在很多三国志11mod中,也是一个可以提升技巧值的技能,同样这个特技的效果非常的一般,而且越到游戏后期,这个特技的效果越是鸡肋。所以在很多时候,有这个特技的武将都只适合放在游戏后方当运输大队长。而在三国志11真英雄中,贤哲这个特技有了明显的增强,不仅能提升技巧值,而且势力征兵的时候会自动恢复士气,也就是都市征兵的时候不需要浪费行动力锻炼。这个效果还是非常不错的,特别是双名声双兵营征兵的时候,贤哲这个特技的价值会更加明显,也提升了玩家游戏的手感。
教程:双极难开始玩刘备新野
开局先派周仓糜芳去渡口,用运输方式,不要人员移动,调过去的行动力要多好多,做个人才府,鱼市。
第二天,糜芳带100人出发,点永安,就不要管他了,周仓把港口的2千枪运到新野,然后点会港口。做个铁匠铺,行动力有多做市场,记得徐庶和刘备不派去干活
第三天,人才府好了,搜索人才,找到那个会连击的武将,登庸。还有其他人才也探索出来,
第四天,关羽带上连击武将,领枪兵三千,关平徐庶带上俩千戟兵和一千大洋出兵,记得关平为主将。往汝南方向去,建造军事府,周仓港口坐船去宛的建筑地盘的江面等待,
第五天,继续探索人才,建市场什么的
第六天,军事府好,关羽父子刚刚好到去汝南的小路口,在旁边做个军乐台,周仓继续在船上等待,新野,在出一队骑兵,往许昌方向点出发,
第七天,因为军乐府在汝南地界,汝南张合,满宠会带兵出来打,下个回合到,关羽父子等待,或者前面多带点钱,现在在做个阵,骑兵继续许昌跑
第八天,军乐台卡在路口,只留一格位置,曹军先打军乐台,关羽枪兵控,关平帮忙打,因为是父子,所以会辅助帮忙,在加上本来关平就是辅助,骑兵到许昌地界,
第九天,关羽一边补气一边控,如果漏气,关平队的徐庶用计扰乱,控住了就修军乐台,因为还有队曹兵过不来,如果是弓会射火箭打军乐台,许昌曹兵出来,骑兵退,或者等一回合退,周仓这边会发现宛在河边建造市场,用船射爆它,
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第十天,许昌兵靠近,骑兵退出许昌地界,曹兵回下回合回去,这就是引兵流,等它回城,骑兵又跑过去引,来来回回,让许昌一直处于交战状态,不能发展,汝南早在建造军乐台时就已经停止发展,宛会一直的建造市场,周仓就一直打爆它,粮草没有,就派人运过去,电脑没有三市场,三田,一兵舍,一铁匠铺是默认不出兵的,这就是建筑控制发展流
关羽父子有互相帮忙打的功能,控住以后就普通攻击,等最后一下,用戟兵技能拖一下,百分五十几率抓人。然后对付下一个,如果有失误,兵力损失,记得从新野派运输补给。这样几次以后,汝南因为没有发展,最后出来的都是剑兵,打到最后剩五千人了,就会不在出兵了,运气好,汝南的将领会抓好几个,许昌因为一直在骚扰,也不会出兵,宛因为建筑不全也不会出兵,
在战斗的同时,新野的内政不停,没钱就人才搜索,有人才府不耗什么行动力,因为徐庶一直在外面,现在还没有触发剧情,搜索出来诸葛亮,黄月英,刘备登庸,糜芳已经到了永安空城,拿下,转头去永安的港口,分派人手去永安发展,记得把财神派去,对经济有帮助,
大局已定,现在继续发展,招兵做武器,等触法刘表死剧情,
也可以拿汝南,或者打许昌,宛就不要打了,打不了,引许昌兵出来,消灭,抓将,一般我不打,如果打下许昌,就会和曹操大规模交战,会消耗曹操实力,让孙策发展的迅速,所以会人员大部份去永安发展……
第二年一半,会有刘表死剧情,襄阳归曹,江陵归刘,得庞统,霍不屈,马良,襄阳的曹兵会打周仓,混不下去了,宛很快就会建筑完成,如果玩家没打下许昌,宛的曹兵就来打新野,打下许昌就会去许昌,
永安差不多也要被刘璋打了,有赵云,刘封他们,卡路口,虽然没兵守住还是不难的。
为了好玩,我会放弃新野,换取襄阳,然后分兵入川,在江陵流言长沙,得黄忠魏延,一边对抗孙策,一边分兵拿下荆南四城,襄阳抗曹,永安扫荡蜀地,边发展边战斗,很刺激,在人强马壮以后弃剧,从开一盘……没打过统一
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