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MetaHuman Creator是一款功能强大的虚幻引擎捏脸软件,能够帮助用户轻松进行各种人物的捏脸建模。软件提供了无限增长的人类外观和动作变体库,满足各种捏脸需求。用户可以直接设置人体肤色、毛发、人脸、骨骼等多种特征,满足各种捏脸需求。
数字人类就是未来,我们开发MetaHuman Creator工具就是为了给真实可信的实时数字人类确立新的标杆,并能让你轻松地创作。你可以直接操作面部特征,调整肤色,并从预设的体型、发型、衣服等选项中进行选择。你甚至可以编辑角色的牙齿!
想象一下吧,次世代游戏的角色将会令玩家深感震撼,最新虚拟制片现场的数字替身将经得起特写镜头考验,而沉浸式训练场景中的虚拟参与者将令人难辨真伪。摆在创作者面前的可能性是无限的。
MetaHuman Creator抢先体验版,一款云端流送应用,将以往需要数周乃至数月的实时数字人类创作过程缩短至一小时以内——而且其质量、保真度和逼真感都达到史无前例的标准。当你的角色完成以后,你可以导出并下载它——配备骨架绑定,可以直接在虚幻引擎中用于制作动画。
认识MetaHuman Creator幕后的真人,软件已经经过了数十年的开发。诸如3Lateral和Cubic Motion这样的公司都已在数字人类领域深耕多年。现在,作为Epic Games大家庭的成员,他们又进一步推动了该技术的发展——让它能够实时运行。更重要的是,他们将这些技术交到了所有人的手上。
以先进技术为动力,在过去几年里,我们已经看到多个以虚幻引擎创作的实时数字人类的例子,其逼真程度不断提高。其中既有塞娜和Siren这样的虚构角色,也有Andy Serkis和Mike Seymour的数字化替身。
3Lateral和Cubic Motion等公司在表演捕捉驱动的4D动画创作领域一直引领潮流,令我们自豪的是,这两家公司现在都已成为Epic Games大家庭的成员。他们现在正与虚幻引擎团队合作开发MetaHuman Creator。
进行调整时,MetaHuman Creator以合理的,数据受限的方式在库中的实际示例之间混合。您可以通过选择许多预设的面孔来选择起点,以从数据库的各种范围中为您的人类做出贡献。
您可以从30种发型中进行选择,这些发型使用Unreal Engine基于链的发型,或用于低端平台的发卡。还有一组示例服装可供选择,以及18种不同比例的身体类型。
当您对人类感到满意时,您可以通过Quixel Bridge下载资产,进行完全装配并准备在Unreal Engine中进行动画和运动捕捉,并带有LOD。
您还将以Maya文件的形式获取源数据,包括网格,骨架,面部装备,动画控件和材质。
拥有资产后,就可以使用性能捕获工具对其进行动画处理,可以使用Unreal Engine的 Live Link Face iOS应用程序,并且Unreal Engine当前还与供应商合作,以提供对ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, 语音图形和 Cubic Motion 解决方案-或对其手动设置关键帧。
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