随着游戏行业增速放缓,用户获取进入存量时代,出海从最初的尝试和探索,逐渐升级为各大厂商的重要战略,不久前,网易游戏副总裁胡志鹏曾表示:“公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场。”无独有偶,边锋网络VP,海外业务负责人王云鹏也曾在专访中表示:“为积极开拓海外游戏新赛道,边锋成立海外品牌bfun,作为集团发展的第二曲线。”
2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,尽管市场规模仍在扩大,但随着人口红利的消失和互联网的全面普及,用户增长率、销售收入增长率与过去七年相比,已出现大幅下滑,由此可见,爆发性增长的时代已成过去,国内游戏市场进入存量时代,未来,游戏厂商之间的竞争将更加激烈。
后疫情时代,宅经济迅猛发展,休闲游戏凭借易上手、满足碎片化娱乐需求的优势,成为近两年占据国内用户游戏时长最多的品类,据易观分析统计,以棋牌、消除类为主的休闲游戏。
在游戏出海已成大势所趋的前提下,中国游戏厂商一直有着征服美国市场的野心。不仅是因为美国市场容量大、收入规模位居全球top3,更为重要的是,美国是整个欧美游戏市场的风向标,通俗易懂来说,在美国取得成功的游戏很容易复制到北美,欧洲,甚至是南美地区。
相比于国内游戏市场,游戏出海仍处蓝海。不同于腾讯、网易在国内的统治性地位,出海市场暂未出现一家独大,而是形成了百家争鸣、多元化竞争的局面,根据App Annie发布的游戏出海排行榜显示,下载量最高的依次为: 字节跳动、影笑科技、宝宝巴士,收入最高的依次为:FunPlus、莉莉丝、腾讯,下载量增幅最大的依次为:边锋网络、Topwar Studio、大觥科技,由此可见,下载量、收入、增幅的排名并未出现重合,没有一家公司在三个维度上占据绝对优势,海外市场依旧大有可为。